8 klassikalist välimängu, mida teie laps peaks teadma
Kas mäletate neid päevi, kui ema palus teil minna ja varjata? Piilusite voodi alla ja ta teeskles, et teid polnud seal. Noh, need ajad olid lõbusad. Täna on palju unustusteta mänge, mida me lastena mängisime. Ma mäletan siiani 80-ndatel oma tagaaias paljude välismängude ajal sidemeid vanematega. Sel ajal polnud videomänge ega sotsiaalmeediat ning vanemad tegid oma lastele aja maha.
Enamik meist on täna liiga hõivatud, et mängida 'peita ja otsida'. Lisaks on tänapäeval lapsed rohkem huvitatud videomängudest ja sotsiaalmeediast. Ehkki need võivad tunduda suurepärane viis teie lapse hõivamiseks, sellal kui koju viidud töö lõpetasite, näitavad uuringud, et noori saab sotsiaalmeedias ja sobimatute videomängude mängimisel negatiivselt mõjutada.
Teise võimalusena saate oma noorimate pereliikmetega suhelda ja õpetada talle praktilisi eluoskusi, kui mängite koos meelelahutuslikke välimänge. Võib-olla olete mõned neist mängudest unustanud. Ärge muretsege, oleme koostanud nimekirja mõnedest populaarsetest, mida päeval taasesitasime ja saate samal ajal anda ka väärtuslikke õppetunde.
1 Peitus
Peaaegu kõik mängisid seda mängu päeval. See on lõbus, lihtne ja alustamiseks piisab isegi kahest inimesest. Peitmine tähendab, et üks osapool loendab numbrit 10-lt 0-ni, teine aga peidab. Kui loendamine on lõppenud, proovite leida teise inimese.
Varjatud tooted pärinesid Inglismaal 19. sajandil. Sellest ajast alates on seda põlvest põlve edasi antud. Ära lase oma pärijal unustada seda lõbu, mis selles mängus võib leida.
2 Pard, part, hani
See on veel üks suurepärane mäng, mis ei vaja mingit varustust. Kuid mängimiseks on vaja 4 või enamat inimest. Siin tuleb lastel istuda ringis ja üks mängija, keda tuntakse selle nime all, jookseb ümber välimise perimeetri, puudutades iga inimese pead, kui ta kordab: “part, part, part”. Ta jätkab selle sõna kordamist, kuni ta otsustab öelda “hani”. Kui ta ütleb „hani”, peab laps, kelle peades ta peatub, jooksma pärast esimest. Ta on ohutu, kui ta saab põgeneva sildistada, kes on see, enne kui ta jookseb ringi ümber stardipaika. Kui tal ei õnnestu 'seda' tabada, saab temast uus 'see' ja mäng jätkub.
3 Löö purki
See mäng nõuab lõbutsemiseks „purki“ ja suurt hulka saatjaid. Kann pannakse kesksesse kohta, samal ajal kui teised mängijad käivad ja peidavad end, välja arvatud see, mis on valitud 'see', kes arvestab määratud numbriga. Nüüd proovib 'see' purki kaitsta, samal ajal kui teised mängijad proovivad seda enne märkamist lüüa.
4 Sardiinid
See on varjatud mängu versioon. See hõlmab ühte mängijat, kes seda peidab, samal ajal kui teised mängijad teda otsivad. Kui nad leiavad, et see on olemas, liituvad nad temaga samas kohas, kuni üks mängija on jäänud. Viimaseks mängijaks, kes neid leiab, saab uus “see”
5 Red Rover
See on väga lõbus mäng, kuid see nõuab palju lapsi. See hõlmab kahte kätt hoidevat laste meeskonda. Kui ühe meeskonna kapten välja kutsub 'Red Rover, Red Rover, saatke (nimi) otse üle', vastasvõistkonnast välja kutsutud inimene jookseb teda kutsunud meeskonna juurde ja üritab kahe mängija käest läbi murda.
Kui mängijal õnnestub, lubatakse tal valida meeskond, kes ta tagasi võtaks. Vastasel juhul saavad nad vastasvõistkonna osaks.
6 Kassi häll
Keelpillimänge armastavad kõik. See mäng on lihtne ja lõbus. See hõlmab nööri sõrmedele asetamist ja seejärel kindlas järjekorras liikumist, et tekiks kujundeid.
7 Kujud
See mäng pärines Londonist. See on väga lõbus ja seda saab mängida kolme või enama lapsega. See hõlmab mängija valimist, keda nimetatakse selleks. “See” pöörab ülejäänud mängijatele selja. Kui ta seda teeb, liiguvad teised mängijad eesmärgi poole, kuni “see” inimene pöördub. Enne pööramist ütleb ta siiski kindla sõna. Mõnel juhul võib ta arvestada kuni 10-ni või kirjutada mõne sõna.
Kohe, kui ta pöördub, peate teie (ja teised mängijad) külmetama. Kui kedagi nähakse liikumas, antakse talle korraldus naasta lähtepunkti.
8 Ema tohib?
Seda mängu saab õpetada lastele juhiste järgimist. Siin mängib üks mängija 'Ema', teised mängijad asuvad Ema poole. Ema juhendab kõiki mängijaid liikuma järgmistes sõnades: „Võite nüüd teha 5 sammu“. Enne mängija liikumist peab ta luba küsima öeldes, 'Ema, kas ma tohin?' ja ema vastab, “Jah, võib”. Ema võib mängijale anda ka käsu tagurpidi minna. Mängijal, kes keeldub juhist kuuletumast või unustab enne liikumist luba küsida, palutakse naasta algasendisse.
Mängija, kes esimesena jõuab edukalt Ema juurde, saab juhiks.
Eespool nimetatud mängud on vaid mõned peamised ideed perega kvaliteetaega veeta ja lastele praktilisi eluoskusi õpetada. Ja see on ka suurepärane idee tagada, et annate need mängud edasi järgmisele põlvkonnale, täpselt nagu need anti edasi meie põlvkonnale. Oleks häbi, kui need ununeks, kas sa ei arva?